Responsive Mobile Friendly Website / Responsive Web Design- Tipografía, PX, EM, REM, %, VW, VH

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¿Cuál es la diferencia entre (Pixel) PX, EM, REM, %, VW y VH?Ventana

¿Cuál es el objetivo de este escrito? Y ¿por qué es importante un sitio web responsivo?

Korábban magam is küzdöttem a reszponzivitással, mobil megjelenéssel (még ma is gyakran okoz némi gondot ;), hogy mihez mely mértékegységet használjak és mit is jelentenek ezek…

El siguiente documento contiene la información más importante en un solo lugar. Que puede ayudarle a comprender o aclarar las unidades de tipografía responsiva y maquetación visual asociadas a las páginas web, su denominación, significado y función.

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Ajustes de estilo en CSS o Creación de sitios web en WordPress caso. Por ejemplo: para Elementor o cualquier page builder

Nuestro ejemplo de la Creación de sitios web en WordPress muestra las diferencias, pero son perfectamente válidas para todo tipo de soluciones de desarrollo y diseño web relacionadas con los sitios web. Utilizamos la misma lógica y las mismas convenciones de nomenclatura para HTML y CSS. En este sentido, estamos hablando de conocimientos que también son aplicables al aspecto y estilo universales.

El tema anterior WordPress y Elementorse presenta a lo largo del ejemplo de uno de los constructores de sitios web más populares. Se parece mucho al también popular Constructor de sitios web Divi también para.

PX, EM, REM, %, VW, VH

Creación de páginas web podrá observar que algunos elementos tienen opciones de tamaño que permiten el uso/selección de PX, EM, REM, %, VW o VH. El uso adecuado de estas opciones es uno de los principios básicos de los sitios web responsivos. Pero, ¿qué significan realmente estas opciones y cuándo se debe utilizar una en lugar de otra?

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Tipográfia (PX, EM, REM, %) – A weboldal készítés, reszponzív weboldal készítés és Blog

Para ello empecemos por lo básicoCSS, Estilos, Ajustes de estilo, Márgenes tipográficos y más

En CSS, puedes especificar el tamaño o la longitud de los elementos utilizando diferentes unidades de medida. Algunas de las unidades de medida disponibles en las opciones de Elementor incluyen PX, EM, REM, %, VW y VH, aunque hay muchas otras disponibles en CSS. No todas las opciones de Elementor ofrecen todas estas unidades. Por ejemplo, la opción Divi o Elementor muestra sólo las opciones que tiene más sentido aplicar al artículo.

El aspecto más importante para entender las distintas unidades es que algunas, como el PX, son unidades absolutas, mientras que otras son unidades relativas.

Unidades absolutas

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PX = Píxel, PPP, Unidad fija

Los píxeles (px) son una unidad absoluta, aunque son relativos a los PPP y a la resolución del dispositivo de visualización. En el propio dispositivo, sin embargo, la unidad PX es fija y no cambia en función de ningún otro elemento. El uso de PX puede ser problemático para los sitios web responsivos, pero es útil para mantener un escalado consistente de algunos elementos. Si tiene elementos que no deben cambiar de tamaño, el uso de PX es una buena opción.

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PX, Píxel como unidad absoluta y fija

Unidades relativas (EM, REM, %, VW VH)

EM:

Relativo al elemento padre

REM:

Relativo al elemento raíz (etiqueta HTML).

%:

Relativo al elemento padre

VW:

En relación con la anchura de la ventana gráfica.

VH:

Relativo a la altura de la ventana gráfica.

A diferencia del píxel, PX, las unidades relativas como %, EM y REM se adaptan mejor al diseño responsivo y también ayudan a cumplir las normas de accesibilidad. Las unidades relativas se adaptan mejor a los distintos dispositivos porque pueden ampliarse o reducirse en función del tamaño de otro elemento.

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Veamos un ejemplo sencillo.

El tamaño de fuente por defecto en la mayoría de los navegadores es 16px. Las unidades relativas calculan el tamaño a partir de esta base. Si cambia esta base ajustando el tamaño base de la etiqueta HTML mediante CSS, ésta será la base para calcular las unidades relativas para el resto de la página. Del mismo modo, si el usuario establece el tamaño de la fuente, esta será la base para calcular las unidades relativas.

¿Qué significan estas unidades en relación con los 16px por defecto?

El número que introduzca multiplicará este número por el tamaño por defecto.

1em = 16px (1 * 16)

2em = 32px (2 * 16)

0,5em = 8px (0,5 * 16)

1rem = 16px

2rem = 32px

0,5rem = 8px

100% = 16px

200% = 32px

50% = 8px

De acuerdo, pero ¿qué pasa si usted o el usuario cambian el tamaño por defecto? Como se trata de unidades relativas, los valores de tamaño finales se basarán en el nuevo tamaño por defecto. Aunque el tamaño por defecto es 16px, si usted o el usuario lo cambian a 12px, los tamaños calculados serían los siguientes:

1em = 12px (1 * 12)

2em = 24px (2 * 12)

0,5em = 6px (0,5 * 12)

1rem = 12px

2rem = 24px

0,5rem = 6px

100% = 12px

200% = 24px

50% = 6px

Esto da al usuario la libertad de establecer el tamaño de fuente por defecto del navegador, manteniendo las proporciones relativas de cada elemento que especifique.

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¿Cuál es la diferencia entre EM y REM?

Si observamos el diagrama anterior, EM y REM parecen exactamente iguales. ¿En qué se diferencian?

En pocas palabras, se diferencian según la herencia. Como ya se ha mencionado, REM se basa en el elemento raíz (HTML). Todos los elementos hijos que utilizan REM utilizan el tamaño raíz HTML como punto de cálculo, independientemente de si se especifica o no un tamaño diferente en el elemento padre.

h1 {
  font-size: 60px;
}

p {
  font-size: 25px;
  altura de línea: 50px;
}

*Fuente: https://www.w3schools.com/css/css_units.asp

El EM se basa en el tamaño de fuente del elemento padre. Si un elemento padre tiene un tamaño diferente al del elemento raíz, el EM se calcula basándose en el elemento padre, no en el elemento raíz. Esto significa que los elementos incrustados que utilizan EM para el dimensionamiento pueden tener a veces un tamaño que no se esperaba. Por otro lado, proporciona un control más preciso cuando se desea especificar el tamaño de un área concreta de la página.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
h1 {
  font-size: 4rem;
}

p {
  font-size: 2em;
  line-height: 2rem;
}
</style>
</head>
<body>

<h1>Esta rúbrica 1</h1>
<h2>Esta rúbrica 2</h2>
<p>Este es un párrafo</p>
<p>Otro párrafo</p>

</body>
</html>

¿Y los valores %, VW y VH? ¿A qué se deben?
Mientras que PX, EM y REM se utilizan principalmente para el escalado de fuentes, %, VW y VH se emplean sobre todo para los márgenes, el relleno, el espaciado y la anchura/altura.

(Para los interesados, aquí hay un prpgrama de conversión Pixel / EM)

Ismétlem, a VH a „viewport height”, azaz a megjeleníthető képernyő magassága. A 100VH a nézetablak magasságának 100%-át, vagyis a képernyő teljes magasságát jelenti. És természetesen a VW a „viewport width”, azaz a képernyő látható szélessége. A 100VW a nézetablak szélességének 100%-át, vagyis a képernyő teljes szélességét jelentené. A % a szülőelem méretének százalékát tükrözi, függetlenül a nézetablak méretétől.

Veamos algunos ejemplos en los que Elementor ofrece las opciones %, VW y VH.

Oszlopszélességek: Például ha egy Elementor oszlop elrendezését szerkeszti, észreveheti, hogy csak egy szélesség méretezési egység áll rendelkezésre – %. Az oszlopszélesség csak akkor működik jól és reszponzívan, ha százalékos értékeket használ, ezért más lehetőség nincs megadva.

Sangría o relleno: el relleno de la sección puede especificarse en PX, EM o %. Al igual que con los márgenes, a menudo es preferible utilizar EM o % para que el relleno siga siendo relativo a medida que aumenta el tamaño de la página.

Tamaño de fuente: cuando edite la tipografía de un elemento, como un titular, verá cuatro opciones para elegir: PX, EM, REM y VH.

Alguna vez has creado una cabecera grande, has admirado lo bien que queda en el escritorio y luego te has dado cuenta de que es demasiado grande en el móvil (yo sí, más de una vez :).

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La clave de esta elegante solución es utilizar EM, REM o VW en lugar de PX. La elección depende de su situación específica. Yo suelo elegir EM porque quiero que el tamaño sea relativo al padre de la barra de título. Sin embargo, si quieres que el tamaño sea relativo al tamaño de la raíz (HTML), entonces debes elegir REM en su lugar. O puede establecer que sea relativo al ancho de la ventana gráfica (VW) si eso funciona mejor para usted.

Tenga en cuenta que también puede establecer los valores PX de tamaño de fuente por dispositivo utilizando los iconos de dispositivo para establecer los tamaños de escritorio, tableta y móvil. Sin embargo, esto seguirá limitando la capacidad de respuesta y la accesibilidad, así que tenlo en cuenta si eliges PX.

Más información sobre VW y VH
Las unidades Viewport son un porcentaje de la ventana gráfica actual (tamaño actual del navegador) del navegador. Aunque son similares a las unidades %, hay una diferencia. Las unidades de ventana gráfica se calculan como un porcentaje del tamaño de la ventana gráfica actual del navegador. Las unidades de porcentaje, por otro lado, se calculan como un porcentaje del elemento padre, que puede ser diferente del tamaño de la ventana gráfica.

Tomemos como ejemplo una ventana gráfica de 480px x 800px para móviles.

1 VW = 1% de la anchura de la ventana gráfica (o 4,8px).

50 VW = 50% de la anchura de la ventana gráfica (o 240px)

1 VH = 1% de la altura de la ventana gráfica (u 8px)

50 VH = 50% de la altura de la ventana gráfica (o 400px)

Si el tamaño de la ventana gráfica cambia, también lo hace el tamaño del elemento.

¿Cuándo debe utilizarse una unidad en lugar de otra?
En última instancia, no existe una respuesta perfecta a esta pregunta. En general, suele ser mejor elegir una de las unidades relativas en lugar de PX, para que el sitio webtiene la mejor oportunidad de mostrar un bonito diseño responsivo. Sin embargo, elija PX si desea asegurarse de que el tamaño de un elemento nunca cambia en ningún punto de ruptura y sigue siendo el mismo, independientemente de si el usuario ha elegido un tamaño predeterminado diferente. Las unidades PX proporcionan un resultado coherente aunque no sea lo ideal.

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EM es relativo al tamaño de la fuente del elemento padre, así que si quieres escalar el elemento basándote en el tamaño del elemento padre, usa EM.

El REM es relativo al tamaño de la fuente raíz (HTML), por lo que si desea escalar el elemento basándose en el tamaño de la raíz, independientemente del tamaño del padre, utilice REM. Si utilizó EM y está experimentando problemas de escalado debido a muchos elementos anidados, REM es probablemente una mejor opción.

VW es útil para crear elementos de ancho completo (100%) que ocupen todo el ancho de la ventana gráfica. Por supuesto, puede utilizar cualquier porcentaje de la anchura de la ventana gráfica para otros fines, por ejemplo 50% para la mitad de la anchura, etc.

El VH es útil para crear elementos de altura completa (100%) que ocupen toda la altura de la ventana gráfica. Por supuesto, puede utilizar cualquier porcentaje de la altura de la ventana gráfica para otros fines, por ejemplo, 50% para la mitad de la altura, etc.

% es similar a VW y VH, pero no es la longitud relativa a la anchura o altura de la ventana gráfica. En su lugar, es un porcentaje de la anchura o altura del elemento padre. Las unidades porcentuales suelen ser útiles para establecer la anchura de los márgenes, por ejemplo.

Unidades de medida, abreviaturas, significados, explicaciones

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Unidades de diseño web con capacidad de respuesta (EM, REM, VW, VH, %)
*Formato:w3schools.com ; elementor.com

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Consejo: las unidades em y rem son muy útiles para crear un diseño perfectamente escalable y adaptable.

*Viewport = tamaño de la ventana del navegador. Si la ventana tiene 50 cm de ancho, 1vw = 0,5 cm.

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